水没都市
ノスタルジー
崩落と水没によって失われたものへの憧憬

※読み手に伝わるように何枚でも可能

※何点でも可
建物 モデリング工程 建物は立方体を使って床や柱を作ったのちに、複製モディファイヤを使う。 崩れた感じを出すために立方体や球体を細分化して、フラクタルの値を弄ったオブジェクトをブーリアンモディファイヤを使う。 風化した感じを表現するために「 ivy generator 」というジオメトリーノードを使って建物にツタを付ける。 階段は直方体にループカットを多く入れた後、外側以外を削除して面を三角化する。
シェーディング工程 建物と会談に割り当てる画像を持ってきて、ビュー投影をしたUVマップを作る。 輝度、コントラスト、バンプ、メタリック、粗さの値の調節

水 モデリング工程 平面を細分化して物理演算の項目から海洋モディファイヤ使ったのち、いい感じに値を調節する。
